長期以來,“游戲是幼兒的主要學(xué)習(xí)組成部分”“讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩”“課程游戲化”,早已成為幼兒教育的重要原則或教學(xué)理念,對兒童早期教育有著廣泛而深刻的影響。然而,在幼兒園工作期間,發(fā)現(xiàn)當(dāng)教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自主游戲時(shí),有些幼兒在進(jìn)行游戲的過程中往往不能夠集中注意力專一的玩某一種游戲,而是每種游戲都要摻合一腳,又只能維持三秒的熱度。深入觀察分析,有以下幾種原因:
1.游戲類型與幼兒的年齡特點(diǎn)不相匹配
從認(rèn)知發(fā)展的角度來看,機(jī)能性游戲更適合小班的幼兒,比如跑、爬、跳、搖或者敲擊物體,這類簡單重復(fù)的動作游戲。中班幼兒能比較熟練地進(jìn)行象征性游戲,如玩“娃娃家”、 “菜場”、“點(diǎn)心店”等,其高峰期在 3-5 歲。規(guī)則性游戲是小班下學(xué)期以后才慢慢發(fā)展起來的,更適合大班的兒童。從游戲時(shí)間的角度來看,小班幼兒多以累積型游戲?yàn)橹鳌H缫粫䞍喝ッ拦^(qū)畫畫,一會兒到建構(gòu)區(qū)玩積木,一會兒到閱讀區(qū)翻看圖書,一會兒又跑到“娃娃家”參觀,1 個(gè)小時(shí)內(nèi)可以出現(xiàn) 4-9 種不同的游戲活動。中大班的孩子多以分節(jié)型游戲?yàn)橹鳌K麄儠岩粋(gè)游戲拆分開來,玩膩之后,跑去玩第二個(gè)游戲,等到想到之前的游戲沒完成時(shí),再返回繼續(xù)第一個(gè)游戲。
4-5 歲幼兒身體發(fā)育漸佳,體格扎實(shí),精力充沛。可以靈活地奔跑,熟練地穿脫衣服,堅(jiān)持時(shí)間變長。不過有意注意雖然在逐步發(fā)展,但還是以無意注意占優(yōu)勢。5-6 歲幼兒身體逐漸發(fā)育完備,幼兒的自我意識得到明顯的發(fā)展,合作意識增強(qiáng),規(guī)則意識逐漸形成。注意力集中的時(shí)間也變長了。此階段的他們開始更喜歡集體游戲。每個(gè)年齡段的幼兒都有其發(fā)展特點(diǎn),組織幼兒游戲一定要根據(jù)他們的年齡特點(diǎn)來決定游戲的類型。倘若讓 3-4 歲的小班幼兒去玩具有競賽性質(zhì)的規(guī)則性游戲,由于他們的生理?xiàng)l件、認(rèn)知水平有限,像這類具有復(fù)雜規(guī)則,對運(yùn)動技能有相對較高要求的規(guī)則性游戲,3-4 歲的幼兒根本無法順利進(jìn)行。這也就是為什么幼兒無法對此類游戲保持專注的原因了。如果讓大班的孩子去持續(xù)敲打積木,或在平地上不斷跳,已經(jīng)發(fā)育較好,肢體動作變強(qiáng),自我意識發(fā)展的 5-6 歲幼兒對這類完全掌握的游戲會感到十分枯燥乏味,不想再玩也在情理之中。就像讓成人去學(xué)走路一樣,誰還有興致重復(fù)著做那些已經(jīng)完全掌握的無趣的事呢?
2.不同性別的游戲經(jīng)驗(yàn)
兒童在很小的時(shí)候就存在一定的性別差異概念。很多研究表明,幼兒對游戲和玩具的偏好與性別有關(guān)。5 歲時(shí)他們就有了明確的性別角色概念。男孩喜歡藍(lán)色,女孩喜歡粉色,男孩喜歡玩車,女孩喜歡娃娃似乎成了大家普遍公認(rèn)的思維定式。很多教育者觀察到,男孩尤其不太可能使用與性別相反的玩具,成人經(jīng)常給男孩施加輕微的壓力去遵守他們狹隘的期望:對于男孩穿女孩的衣服、化妝或者玩洋娃娃,成人可能表示不贊成甚至表現(xiàn)出敵意。這就強(qiáng)化了幼兒的性別差異觀念,使得一些游戲不被幼兒所接受。
3.幼兒對不同游戲材料的熟悉程度不同
玩具和游戲材料是為特定年齡階段的幼兒設(shè)計(jì)和制造的。如五顏六色的珠子促進(jìn)幼兒的視覺發(fā)展;鈴鼓等發(fā)聲玩具有助于幼兒的聽覺;不同材質(zhì)制作的玩具,幼兒抓握可促進(jìn)其觸覺發(fā)展;認(rèn)識顏色、形狀、大小的積木,發(fā)展幼兒的智力;各類圖書發(fā)展語言功能;皮球、小推車以及發(fā)展手指精細(xì)動作的“串珠”發(fā)展幼兒運(yùn)動功能;能活動的、能拆能拼的角色游戲的玩具,有助于發(fā)展幼兒的思維力和想象力;慣性玩具、智力玩具、電動玩具、發(fā)條玩具、結(jié)構(gòu)玩具,如各類積木促進(jìn)幼兒抽象邏輯思維的萌芽。有些幼兒因?yàn)榧议L的關(guān)系,已經(jīng)對一些游戲材料十分熟悉。因此對教師組織的同類游戲表現(xiàn)出不耐感,敷衍了事就去進(jìn)行別的游戲了。
4.幼兒對該游戲不感興趣
俗話說:興趣是學(xué)生最好的老師。如果幼兒對這個(gè)游戲感興趣,那不等教師開始組織進(jìn)行這個(gè)游戲,幼兒都會迫不及待地去投入到該游戲中去。相反,倘若幼兒對該游戲完全沒興趣,那教師使用再多的教育手段去引導(dǎo),效果都不會太大。我曾經(jīng)注意到一些幼兒在區(qū)域活動中對棋類游戲很感興趣。盡管他們并不懂得游戲規(guī)則,但還是爭先恐后地去拿各種棋,有的沒拿到的也不離開找別的游戲玩,而是站在玩棋的小朋友邊上默默地看他們玩,完全不受別的游戲的干擾,專注度十分高。可見只要幼兒提起了興趣,那他的注意力也就提高了。
5.教師對幼兒游戲缺乏引導(dǎo)或者引導(dǎo)失誤
教師作為兒童游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)者、游戲過程的觀察者、游戲進(jìn)展的支持者,對于整個(gè)游戲的開展具有非常重要的意義。雖然游戲?qū)τ變呵楦小⑸眢w、智力等方面的發(fā)展都具有一定的有作用,然而這種作用的發(fā)揮在幼兒單獨(dú)游戲時(shí),是零星的、不自覺的、盲目的、潛在的。因而,缺乏指導(dǎo)的游戲,其發(fā)展價(jià)值是不完全的。在游戲中,教師更應(yīng)該以一個(gè)觀察者的角度,洞察孩子的游戲訴求。倘若幼兒遇到了自身不可解決的問題,教師可以適時(shí)適度的進(jìn)行間接引導(dǎo),鼓勵(lì)孩子勇敢、創(chuàng)新地繼續(xù)開展游戲。
在開展游戲活動時(shí),不乏有教師僅僅是給了幼兒一定的游戲時(shí)間和游戲場地、材料,說了句, “開始游戲,保持安靜。”就冷眼一旁的。這種教師完全沒有參與指導(dǎo)的游戲,幼兒不專心的玩游戲也是意料之中的。如果教師能夠在游戲之前給幼兒布置一些他們力所能及卻又有點(diǎn)難度的任務(wù),對游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)指導(dǎo),幼兒想必就不會三心二意了。
因此,要讓游戲吸引幼兒的注意力,教師要考慮到方方面面。選擇與幼兒年齡特點(diǎn)相符合的游戲類型;考慮到不同性別幼兒的需求;與幼兒家長保持聯(lián)系,了解幼兒對不同游戲材料的熟悉程度從而進(jìn)行游戲材料的挑選;了解幼兒的興趣所在,投其所好;對游戲進(jìn)行適當(dāng)適時(shí)的干預(yù)等等。總的來說,凡事根據(jù)幼兒的需要,順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,以兒童為中心。
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